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最新2016鄂教版品德与社会四年级下册网络漫游教学设计(3)

日期:2016-02-13 来源: 作者: 阅读:

  活动三、合作探究掌握方法网上显伸手
  1.师:了解到网络的神奇和在人们日常工作中发挥的巨大作用,你有什么感受?
  2.师:对于上网查询资料,发送电子邮件等上网技术哪些是你已经掌握了的,哪些是你到现在为止还没有经历过的呢?在小组内和伙伴们交流一下吧。可以与人分享你的经验,也可以向伙伴请教一下你想知道的问题。
  3.教师以发送电子邮件为例,详细讲解操作流程。
  4.教师将自己的E__mail告诉学生,让学生亲自上网给老师或者朋友发一封电子邮件。(事先和计算机老师联系好了的可以让学生实地操作,让学生感受网上交流的快乐和网络的神奇。没有条件的老师也可以让学生回家实践。)
  5.小结:和大家一起交流与学习,了解到网络给我们生活、学习和工作带来的变化,我由衷的感到做一个现代人,必须学会正确使用网络,提高获取信息的能力,这样才能促进我们每个人的不断发展。
  【设计意图:通过交流、培训和实践等方式帮助学生学会正确使用网络,提高学生获取信息的能力。】
  板书设计
  神奇的网络
  改变生活方式
  知晓天下之事
  第二课时
  活动一、交流谈话了解现状
  1.师:同学们平时上网主要干些什么?
  2.师:在网络上看过电影的举手。一般看多长时间,看完了有什么感受?
  3.师:QQ聊天,一般都和谁聊天?聊些什么?有没有谁和不认识的人聊天?
  4.师:你们在网络上玩过些什么游戏?玩多长时间?有什么感觉?
  5.师:以你自己的经历为例,你们有哪些建议送给我们需要上网游戏、聊天或者做其他事情的人呢?(教师随机就利与弊两方面与学生展开对话与交流)
  6.小结:不同的人有不同的爱好,上网时间的长短也让我们有不同感受,或感觉方便,或觉得快乐,或偶尔也有感到疲倦。但老师看得出来,你们都有较好的自控能力,不是“小网虫”哦。
  【设计意图:了解同学们的上网情况,既有利于教学中有针对性的进行指导,又能让学生在交流中受到启发。】
  活动二、走近“小盛”探究成因
  1.学生观看小盛的故事。(小盛的故事)
  2.师:谁能说说的玩法和和你们的玩法有什么不同?
  3.师:小盛把玩游戏当成了生活的一部分,他“沉迷游戏”。小盛沉迷网
  络游戏都有哪些危害?师随机板书:(危害个人、家庭)
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